多线程及进程间共享数据的保护–其他

关于多线程共享数据的保护,JUCE类库还提供了以下类:

  • SpinLock 最简单的互斥。此互斥类型不能重入,但初始化成本很低,开销极小。适合于并不复杂并且极短的时间内对数据进行锁保护。
  • ReadWriteLock 读写互斥。相当于一个专用于读写操作的临界区,同一时间允许多个读取线程访问数据,但是只允许一个写入线程访问数据。此互斥可供下面两个读写锁使用。
  • ScopedReadLock 作用域读取锁。本类专用于锁定并解锁ReadWriteLock对象。示例:

继续阅读多线程及进程间共享数据的保护–其他

多线程编程的几点建议与忠告

首先要了解、规划和设计当前执行流程和异步并发的多个任务所对应的整体线程结构与线程间的依赖关系。尽量减少线程间的依赖关系,特别是循环依赖。

如有共享数据需在多个线程中并发写入,优先使用C++的volatile关键字(声明数据成员时),而后是atomic原子类,不得已或不影响效率和功能的前提下,才使用CriticalSection临界区和ScopedLock作用域锁。

继续阅读多线程编程的几点建议与忠告

TimeSliceThread纤程(时间片线程)详解

TimeSliceThread 继承自Thread,相当于“纤程”,即将一个线程分为不同的时间片,每个时间片执行一个特定的任务。传统的Thread线程,是一个线程执行一个具体的任务,或者说一个任务使用一个线程,而TimeSliceThread则是一个线程执行多个具体的任务,或者说多个具体的任务轮流使用同一个线程来执行各自的操作处理。

继续阅读TimeSliceThread纤程(时间片线程)详解

多线程编程的核心类:Thread

抽象基类Thread代表一个后台运行的线程,其派生类对象执行startThread()函数即可启动一个新线程,启动该线程后,本类的threadShouldExit()函数默认返回false。如需执行一些操作处理,则在run()函数中进行编码。通常为一些比较耗时、比较规律的循环运算。毕竟,如果只是执行少量规律性的瞬时操作,根本无需冒险动用线程及并发技术等牛刀。

继续阅读多线程编程的核心类:Thread